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育成選手の初期値 イラストによる初期値 育成方針レベル各パラメータとデッキの関係 各パラメータとアシストカードの関係 育成選手の能力アップについて気付いたことメモ スキルアップについて気付いたことメモ その他 アシストによるスキル 育成選手の初期値 野手:守備値含めて100。まれに100を超えることもある(101~109)。 先発:守備値含まず130。球速は-100で換算。 救援:守備値含まず110。球速は-100で換算。 名前 WP タイプ 球速 球威 右変化 左変化 下変化 スタミナ 育成回数 ハンゲーム 30 先発 125 22E 29E 15F 4G 35D 5 チアガール 30 先発 118 13F 13F 31D 13F 35D 5 イラストによる初期値 FP購入はイラストと能力値は無関係。 FC購入は多少変わる。 育成方針レベル 各パラメータとデッキの関係 各パラメータとアシストカードの関係 打者系 お祭り系 ミート系 パワー スピード系 ねばり系 守備系 応援系 ミート +1 +2 -2 -1 -0.5 -1 +1 パワー +1 -2 +2 -2 -2 -2 +1 バント +1 0 0 0 +0.5 0 -1 走力 +1 0 0 +2(実質+4?) -0.5 -1 +1 肩 0 0 0 -1 +0.5 +2 -1 守備 -2(実質-4?) 0 0 0 +2 +2 -1 投手系 ねばり系 投手A系 投手B系 守備系 応援系 守備力 +2 -2 0 +2 -2 スタミナ +2 0 0 -2 0 球速 -2 +2 -2 -2 -2 球威 -0.5 +2 -2 0 +2 右変化 -0.5 -2 +2 0 +2 左変化 -0.5 -2 +2 0 +2 下変化 -0.5 +2 0 0 +2 育成選手の能力アップについて 気付いたことメモ ・SSPの成績と伸び幅は関係ある (野手なら、成績と野手のタイトルホルダー、投手なら、成績と投手のタイトルホルダー)。 ・ブレイクは通常の2倍成長。SSP順位とは関係なく発生する。(2回以上が発生する場合もある。) ・球威の上昇=セーブ数? スキルアップについて 気付いたことメモ ・付いたスキルのレベルが上がることがある。 ・スキルが2つ付く場合もある。(WPはスキル1つの育成選手と同じ。) ・スキルの合計が1~3の場合はスペシャル。合計4になるとプレミアになる場合がある。(スペシャルからプレミアになるとWPは+10になる。) その他 ・やみくもに育成せず、初期値が当たりの選手を育てる。 ・伸び悩みの選手は途中で見切るのも大事。 アシストによるスキル ・応援系:代打 ・お祭り系:ねばり、内野安打 ・投手A系:○盤好調、対四番 ・投手B系:負けん気
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救済策/新技妄想/攻撃技/ひこう 書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 ゲームバランスを考えてください。 何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:つつく ひこう/物理/35/100/35/単体/±0 普通の攻撃。 救済策/新技妄想/攻撃技/ひこう書き込む際の注意 アウトスカイ ウイングエッジ エアスクリュー かざきりばね かっくう ぎゃくふう きゅうこうか なぎはらう ぐふう スカイグライダー トライクラッシュ トルネードダイブ バードストライク ツイスターバード ていくうひこう トルネードスピン バットノイズ ブロアーウインド まめでっぽう ロケットダイブ わしづかみ エアロキャプチャー 議論所 アウトスカイ ひこう/物理/65/100/10/単体/-6 攻撃した後に相手を強制的に交代させ、その後、自分も選択可能で交代する。 攻撃を外したり守られたりした場合はどちらの効果も起こらない。身代わり相手の場合は自分だけ交代する。 とんぼがえり+ふきとばしの複合技。 飛行技を受けに来た相手を交代させ、こちらは相手を見てから有利なポケモンを出す事ができる。 オニドリル、ケンホロウの救済。ウォーグルも覚える。 ウイングエッジ ひこう/物理/75/95/20/単体/±0 翼で敵を鋭く斬りつけて攻撃。 この技自体は急所に当たりやすいわけではないが、急所に当たったときは与えられるダメージがさらに1.5倍になる。 技そのものに特性スナイパーの効果が組み込まれていると言えば分かりやすいか。 オニドリル、カモネギ(原ガどちらも)、ケンホロウ、ドンカラス、アブソル(メガシンカ後が翼っぽく見えるから)が覚える。 選定基準は急所関連のギミックを持っていること。 エアスクリュー ひこう/物理/70/100/15/単体/±0 説明文 体を旋回して空気を発生しながら相手に 体当たりする。急所に 当たりやすい。 つじぎりの飛行版。 名前通りにアズマオウ、ギャロップなど角や棘等を持ったり、剣の意匠などがあるポケモンが覚える。 ↑ 確かに性能はつじぎりと同じだけど、説明文からだとドリルライナーのほうが近そう かざきりばね ひこう/物理/90/100/10/単体/±0 鋭利な羽を振るい相手を切り裂く。急所ランク+1 ピジョット、オニドリル、エアームド、ケンホロウ等が習得 かっくう ひこう/物理/50/100/15/単体/±0 上空からの勢いを保ったまま低空飛行で相手に突撃する。 地面にいるポケモンに対して威力が2倍になる。この技を使ったターンは地面技が当たるようになる。 比較的緩いデメリット条件で威力100を叩き出せる汎用物理技。 扱いづらい技ばかりの飛行物理技の救済。反動ダメは嫌だけど威力が欲しい時用に ぎゃくふう ひこう/特殊/130/100/5/相手2体/±0 敵の後ろから突風をぶつけて攻撃。 相手2体にダメージを与え、相手の場を4ターンの間「おいかぜ」状態にする。 ピジョット、オニドリル、ヨルノズク、バタフリーなどが覚える。 対トリックルームや味方重量ポケがギルガルドの後手を取りたいときに。 きゅうこうか ひこう/物理/130/90/10/単体/±0 攻撃が外れると、自分は最大HPの半分のダメージを受ける。急所に当たりやすい。 オニドリル、ムクホーク、ルチャブル、ウォーグル、ファイヤー、レックウザ、プテラ、クロバット、オオスバメ、メテノ、テッカグヤが覚える。 なぎはらう ひこう/物理/70/100/20/自分以外/±0 翼や足を大きく振り払い攻撃する。自分の場の『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』等の設置効果を解除する。設置技を解除できる汎用技。 飛行タイプのポケモンや足技または武器などで障害物を薙ぎ払えるポケモンが覚えられる。 ぐふう ひこう/特殊/110/85/5/相手2体/±0 颶風。風力階級最強の12という地上全てのものを破壊するという風のこと。 3割の確率で相手の道具をはたきおとす。暴風と違いこちらはすなあらしとあられで必中。 フライゴン、アゲハント、デリバード、スワンナ、フリーザーなどに スカイグライダー ひこう/物理/80/100/5/単体/+2 注:相手が何らかの能力ランクを上げていないと成功しません ギャラドスとかテッカニンとかグライオンとか、飛行タイプの割りには一致技に恵まれない層向け トライクラッシュ ひこう/物理/35×3/90/10/単体/±0 3つの頭がそれぞれ攻撃。1撃ごとに氷/火傷/麻痺のどれかが10%の確率で発生する。 個性に乏しいドードリオの救済。サザンドラ、ナッシーも覚えるが使われることは多分ない。 トルネードダイブ ひこう/物理/80/100/10/単体/±0 竜巻をまとった状態で相手に飛び込んで攻撃。 2割で防御を下げる。 飛行技が鳥系の技ばかりなせいでまともに与えてもらえない非鳥用の技。 バードストライク ひこう/物理/120/90/10/単体/±0 与えたダメージの半分の反動を受ける。外した場合も与えるはずだったダメージの半分の反動受ける。 これだけではブレバの劣化だが、隠し効果として「特性:はとむね」のポケモンが繰り出すと反動が無効化できる。 ケンホロウ、スワンナの救済。専用技ではないので他の鳥ポケに与えてもいいかも。 ツイスターバード ひこう/物理/90/100/15/単体/±0/接 ツイ●ターバード。 きりもみ回転しながら相手に突撃。 当たれば必ず相手と自分を混乱させる。ただし自分が既に混乱している間は使用できない。 特性ちどりあしの救済。相手を混乱させつつ自分は回避率を上げ、二重の運ゲーを相手に強いることができる。 ていくうひこう ひこう/物理/65/100/20/単体/±0/接 足元を狙って攻撃。 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 加えて、『ノーマル・ひこう』タイプのポケモンがこの技を使用する場合2ターン後に天候が雨に変わる。 『ローキック』の姉妹技だが、天気のことわざにかけて効果を追加。 ピジョット、ケンホロウ等の初期草むら鳥ポケモンが雨パの起点作成の役割も持てるように。 トルネードスピン ひこう/物理/80/100/10/単体/±0 攻撃ではなく素早さの数値と素早さのランクを使ってダメージを与える。簡単に言えばボディプレスの姉妹技。 主にこうそくスピンや風にちなんだ技を覚えるポケモンが習得。 技の名前にちなんで優秀な積み技を持ちながらも飛行タイプ物理技に恵まれないギャラドスやテッカグヤなどに。 ↑当初の名称は「らせんスピン」だったが安直過ぎるので名称変更。 バットノイズ ひこう/特殊/80/100/10/単体/±0 狙いを定めた相手からHPを吸い取る。与えたダメージの1/2だけ、HPを回復する。音技。蝙蝠モチーフのポケモン、クロバット・ココロモリ・オンバーンが覚える。 デスウイングの廉価版の技。回復量が落ちているが身代わりを貫通してダメージを与えられるメリットがある。使い手の耐久に難があるが「のどスプレー」のおかげで火力はある程度は補償されているので努力値の振り方次第では活躍できるかも。 ブロアーウインド ひこう/特殊/65/100/10/単体/±0 自分がやどりぎのタネ・バインド状態、自分の場にある設置技の解除と同時に威力を2倍にして攻撃。 たたりめの姉妹技。ステルスロックなどの設置技で起点作りしてくる相手への奇襲に。 まめでっぽう ひこう/物理/65/100/15/単体/±0 対象が先制攻撃技を選択している時、この技の優先度を+3して、追加効果として100%の確率で相手をひるみ状態にする。 ピジョット、ドードリオ、オオスバメ、ケンホロウ、ドデカバシ等のノーマル鳥ポケモン覚える。 習得者の耐久の無さと相まって「きあいのタスキ」と相性が良く、この技を採用しなくても習得できる事実だけで相手は先制攻撃技を躊躇するので被弾ダメージの増加に繋がる強烈なアドバンテージが生まれる。相手より素早くないとこの恩恵も受けられないので、素早さが遅いドデカバシはまた個別で救ってやる必要がある。 ↑はやてがえしを予知していた人がいて草。タイプが惜しかったな ロケットダイブ ひこう/物理/100/80/10/単体/±0 3割で相手をひるませる。小さくなるを使った相手には必中&威力2倍。 ピジョット、オニドリル、ペリッパー、ウォーグルなど最終進化形で鋭い目をもつ鳥ポケが覚える。 小さくなるによる運ゲ要員を選出し辛くなる抑止効果が期待できるはず。 わしづかみ ひこう/物理/ー/100/10/単体/±0 相手の残りHPが多いほど、威力が高くなる。 威力=100×相手の残りHP÷相手の最大HP。 鳥系のポケモンが覚え、カイリキーやレジギガスなど腕力がありそうなポケモンも覚える。 後者のようなポケモンは格闘技を覚えるポケモンが多いので、この技もセットで覚えることで幅広い範囲を取れる。 エアロキャプチャー ひこう/物理/50/100/15/単体/±0 相手が技「そらをとぶ」、「とびはねる」、「フリーフォール」を使っている時でも命中し、その効果を解除する。 飛行版うちおとすみたいな感じ。 議論所 オニドリル救済案が多いが、はっきり言ってありゃ攻撃系の飛行技追加では救済できないぞ オニドリルってのはブースターと違い一致のメイン武器・火力がないわけではない その気になりゃ捨て身タックルっていう一致120技だってあるわけでな ムクホのブレバより少しぐらい威力が高くなってもメジャー相手に確定数で差がつかなきゃ同じ事 バシャーモがわずかに破壊力で勝ってもサルの劣化なのと同じ事態にしかならん 妙な追加効果を与えても、性能的に後出し不可能なドリルで生かせるわけもない はっきり言えばオニドリルの使用意義を生まない高性能な死に技をみんなで考えているようなもん むしろオニドリルは一致メイン技以外に何もないってのが問題なので「飛行技以外」で救済案考えるべき 一口に「不遇」と言っても問題点ってのは一体ずつちがうもんなんです ↑なるほど。では変化技や別タイプ技で差別化を図るべきでしょうか? あ、あとオニドリル専用技は移動しました。 かぜきり(物理/20 優先度+2 必中 相手の交代際にも命中)削除。救済対象不明だし救済になる気がしない。 サイクロン(飛行版熱風)削除。救済対象不明。 きょうふう(飛行版波乗り)削除。習得対象(ピジョットやヨルノズク)に使わせてもトゲキッスのエアスラに火力・追加効果有無で負けるので救済にならない ダウンバースト(特殊/80/100 相手は2ターンの間地面技が当たる)削除。ピジョットにはすでにエアスラ、フライゴンは入れる技スペなし。 ちょうとっぷう(飛行特殊版地震)削除。想定された習得対象ではトゲキッスのエアスラを僅かながら(1割未満の差)上回る程度。メジャーポケモンへの確定数が変わるはずもないし救済とは言い難い ていくうひこう(飛行版エッジ)削除。飛行全般が威力不足という認識はあまり一般的ではない。 ビークメテオ(飛行版諸刃)削除。オニドリルのビークとムクホークのブレバの威力差はたったの3%程で無いに等しく、その他で惨敗のオニドリルを救済できない。無道はブレバがあるから要らない ぐふう削除 暴風登場のため ↑発案者だが暴風と照らし合わせてみれば似ているようでちがうところが多々あるんじゃないかと思ったのでスペックを第6世代準拠で今更ながら勝手に復活。 あいのつばさ削除 ノーマル以外のおんがえしはややヤバイため 強化妄想/新技/攻撃技/ひこうに救済対象や効果が不明な技を移動
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属性育成 属性育成育成 初期化 復元 育成 ペットLvUP毎に1P(ペットにより一定の確率で追加P)発揮可能回数が増える 発揮回数分、属性に振り分けられる(1つに絞った方が良い) 属性を選択し、飼育ボタンを押すと費用が支払われ、飼育時間が過ぎると属性LvがUPする Lv 金運 幸福 戦闘 特殊 ドル収集 エキス収集 花びら収集 コイン収集 売上上昇 エキス上昇 評価上昇 攻撃 防御 Crit 回避 体力 成長 飼育時間:15分 飼育時間:30分 Lv1 2500ドル 4000ドル Lv2 7500ドル Lv3 15000ドル Lv4 25000ドル Lv5 37500ドル Lv6 52500ドル Lv7 70000ドル Lv8 90000ドル Lv9 112500ドル Lv10 137500ドル Lv11 165000ドル Lv12 195000ドル Lv13 227500ドル Lv14 262500ドル Lv15 300000ドル 480000ドル Lv16 340000ドル Lv17 382500ドル 612000ドル Lv18 427500ドル Lv19 475000ドル 760000ドル Lv20 525000ドル Lv21 577500ドル 924000ドル Lv22 Lv23 690000ドル 1104000ドル Lv24 750000ドル Lv25 812500ドル 初期化 特殊属性以外は「属性消しゴム」を使うと、振り分けた属性がポイント(発揮回数)に戻ります。 振り直しには、費用と時間が必要(初めから育てなおす)。 属性消しゴムは、属性育成画面の「初期化」ボタンを押すと使用できます。 復元 健康値30以下の時にLvアップした際に、失われたポイントは「属性回復カード」を使用して取り戻します。 属性回復カードは、「失われたポイント」よりも「獲得したポイント」の方が多い場合に「復元」ボタンが現れます。 (つまり、Lvアップしないと使用できない) 現在属性回復カードは1枚で、失われたポイントを無制限に回復します。(1ポイントでも10ポイントでも1枚あれば回復する) ですが、それ以上の獲得ポイント(Lvアップ)が必要なことも念頭に!
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/429.html
最強育成 現在調査中が多し 正直、他にもっと良い方法がありそうです 気付いた事、更にこれを!などありましたらコメントか編集をお願いします 育成の手順 作成前の準備は終わらせておく 怪我はリセットかな・・ 現在のより良い育成法 育成検証その1 育成検証その2 育成検証その3 育成検証その4 今作の育成は現段階においては「複数人同時」に育成するほうが金銭的にも時間的にも楽 選手の目標スキル・限界を確認しておく リーグ戦出場時の基本コーチはFW系・MF系・DF系・(GK系)をローテーションさせて育成 移籍は・・・キーマン・キャプテンスキル開放のためのみシーズン最終週のみ行う 爆発の時期・・・は関係ない模様。Lv10になると爆発出来なくなる事だけ注意しておこう 爆発させるパラメータ・・・スキルに応じて。特になければハイ系コーチを3種使用 お疲れ様でした 移籍先への供物 おすすめは「パーキング」やくざ風のおっさんが2億くらいで持ってきてくれる 逆にクラブミュージアム(10億くらい?)は★★ パーキングの他に★★★は 駐車場 マッサージルーム を確認 爆発とスキルの注意点 人事>選手スキル で覚えさせるスキル(グレー)にカーソルを合わせるとどのパラメータを爆発させるか詳細がある 複数爆発させるポジション系トレーニングなどは同時に複数爆発したとみなされる ※例 スキル「幻影パスカット(パスカット爆発1回、スピード爆発1回)」「ファンタジックタックル(タックル爆発2回)」 DF系トレーニングの「タックル・パスカット・パワー」を爆発2回とスピードトレーニングの爆発1回で両方取得可能 ずごいな -- (式) 2012-04-27 16 16 34 ほしいのは。。。。メッシレアですwwwwvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv -- (おまんこWazap) 2012-06-24 13 18 34 おまOこ⇒3==:←おちんぽ 入れていますw -- (おまんこWazap) 2012-06-24 13 20 58 なんの努力もなく、敏腕スカウトでメッシのレアでますよー -- (つんつん) 2012-06-27 13 28 30 誰か欲しいな! -- (アポ) 2012-12-09 15 05 22 俺の番号434194997101 -- (あほ) 2012-12-16 18 37 07 チームレベルSってあるんだ -- (淳) 2013-05-12 06 38 17 トレード交換しよう549125105620 -- (さる) 2013-06-21 22 57 42 全クリナウ -- (なにー) 2013-10-20 16 04 43 へレスカスすぎ -- (*1) 2013-10-26 19 42 24 フレンド交換しよう 「1035 5251 4748」 -- (フィーゴ) 2014-02-16 13 02 40 0734 4790 0782 フレンドコード交換して -- (あきさはな) 2014-03-17 00 00 09 1550 4264 3827 -- (メッシ) 2014-03-26 10 04 47 誰か試合しよーー -- (メッシ) 2014-03-26 10 08 30 4728-1774-9083 -- (?) 2015-03-24 18 22 53 試合やろー -- (?) 2015-03-24 18 24 46 レア佐藤寿人ちょうだい -- (木次大輔) 2015-10-10 07 09 44 どうやったら出るの -- (ネメート) 2016-02-25 19 48 34 サカつく最高 -- (オナリーニョ) 2016-03-11 14 14 08 メッシをスカウト室でとって、クリスチアーノロナウドはラッキー抽選券で取りました -- (サカつく) 2020-01-10 06 42 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/puyokue-mh/pages/35.html
目的別に、育成するカードのお勧めを紹介します。 <注意> ぷよぷよ!!クエストの楽しさは、好きなカードを育てて強くするところなので、お気に入りのカードがあればそれを育ててもらっていいんです。「えむえいち」ギルドでは、メンバに特定のカードの育成を強制したりしません。ですが、もしも強くなりたい、イベントで活躍したい、と思っているのであれば、この情報を参考にしてもらえば良いかと思います。 初心者向け カード育成の基本 曜日限定・週末素材クエスト向け おすすめカード育成 ギルイベ向けおすすめカード育成 バトル向けおすすめカード育成 とことんクエスト向けカード育成
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通常育成 変則育成 討伐用ステ振り
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完全手作業ですので、ご安心下さい。 依頼された育成は責任を持って、Ko-Renが育成させて頂きます。 価格表は以下の通りとなっております。 Lv 1Lvの価格(円) 1Lvの価格(WM) 完了日数 1-20 75円 100WM 0日~1日 20-30 200円 260WM 0日~1日 30-40 370円 450WM 0日~1日 40-50 530円 580WM 1日~2日 50-60 650円 750WM 1日~2日 60-70 900円 1100WM 2日~3日 70-75 1100円 1450WM 3日~4日 75-80 1300円 1600WM 3日~4日 構成によって値段が異なる場合が御座います。 ヒーローの職業によって値段が異なる場合が御座います。 サービスとして育成中に製造レベルを無料で上げる事も可能です。 ※製造レベルのご指定はできません。 ※製造費用はお客様ご負担です。狩り、クエスト報酬で可能な限り上げます。 完了件数 育成中件数 育成枠 予約件数 予約枠数 17件 0件 2件 0件 2件 お値段の交渉可能です。 お問合せ gratra35df@hotmail.co.jp お急ぎの方はメッセ送信御願いします。
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手動育成orステルス育成をお選びになれます ■ 1次職■------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 主に当方の高火力キャラ(マジシャンorウィザード)との公平お座り狩りになります ステータス&スキル(基本スキルを除く)を初期値のままでお渡しすることができます 武器や回復アイテム等は必要ありません FW10&FV7以上+INT80の火マジ、スパノビ志望ノービスは別途料金です 途中育成のお見積もり致します クエストスキルはこちらで習得しますので、材料集めは不要です ■ 2次職■-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Base経験値1M単位でのご契約方法です 1日ごとに決まった経験値を稼いでお返し致します 1回のご契約期間は3日~6日、1日で取得する経験値は3Mまでです(Lv、ステなどによって異なります) 属性付与、支援を使ったソロ狩が主です ある程度の武器や防具が必要となります。消耗品などは不要です 経過報告はお送り致しません。育成時間外にログインして直接ご確認をお願いしています 非戦闘ステのキャラは現在未対応です 転生2次職、幅広いLv帯に対応するため上記ご契約方法となりました。 友達登録、ギルドはそのままでも構いませんが、こちらでは挨拶程度の対応しかできないことを予めご了承ください。
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「…ここも久し振りだな」 「そうだねー!」 「私は初めてですー。なんだか懐かしい香りがしますねー」 …時刻は3時を回り、丁度小腹が空き始める頃。 俺達一行はトキワシティの萌えもんセンターで休んだ後、マサラタウンに辿り着いた。 …ただ、オニドリルは先程センターで揉めて以降ボールに戻ってしまっている。 やっぱ、まだ怒ってるよな……? course of life -with you- 第四話~旅立ちは苦労の連続~ 見たところ、いかにも田舎町という感じがするマサラタウン。 しかしこんな田舎町にオーキド研究所があるというのだから驚きだ。 まぁでもそれを言ったらウツギ研究所も同じようなものだが。 「さて、じゃあ早いところオーキド研究所に向かおうか」 「早く仕事終わらせてトキワシティ散策しよ?」 「賛成ですー」 「お前らなぁ……」 まったく。何度も思うが、こいつら本当に仕事してる自覚あるのだろうか。 この先不安でしょうがないのだが…… 「ちゃんと仕事のことも考えてるから心配しなくて大丈夫だよっ?」 「だから勝手に人の心中を読むんじゃない、ポニータ」 そんなポニータの言葉に呆れつつ、俺達はオーキド研究所に向かうのだった。 …………。 「こんにちはー。オーキド博士居られ……」 「おぉ! 君がリュウマ君か。待っておったぞ」 「え!? あ、はい。リュウマです。えーっと、オーキド博士……ですよね?」 「うむ、ワシがオーキドじゃ」 研究所に入った瞬間、かの有名なオーキド博士がお出迎えしてくれた。 不覚にも突然出て来るものだから、多少驚きを隠せなかったが。 そして何を思ったのか、オーキド博士は俺の顔を覗き込んできた。 「ふむ……」 「…あのー?」 「なるほど。ウツギ君が言うだけのことはあるようじゃな」 「え? 何がですか?」 「いや、何でもないぞ。こっちの話じゃ」 いきなり人の顔を覗き込んできて何を言うのだろうかこの人は? やはり俺にはお偉いさんの考える事は到底理解出来そうにない…… 「それで、例の荷物は持って来てくれたかね?」 「あ、はい。これですね」 ウツギ博士に頼まれていた荷物をオーキド博士に渡す。 それをオーキド博士は待ってましたと言わんばかりに受け取り、中身を確認する。 そしてその中からウツギ博士からの手紙らしき物を取り出し、しばしそれに目を通す。 「…うむ。リュウマ君、ちょっと君に渡す物があるから少し待っていてくれんかの?」 「え? 俺にですか? 分かりました。どれくらいかかりますか?」 「そうじゃな……1時間くらいかかってしまうが、大丈夫かね?」 「はい。問題ありません」 「うむ。ではその間にマサラタウンの散策でもして来るといい。 君達も気晴らしに行って来なさい。まだかかりそうじゃしのう」 「本当ですか? やったぁ! 散策散策ー!」 「散策ですー!」 「え!? 博士!?」 それを聞くなり、さっきまで後ろで黙っていたポニータとラプラスが外へ走り去る。 そしてそれをにこやかな表情で見送るオーキド博士。 なんてことしてくれるんだこのお方はっ! 悪気はないのだろうが、こうなると後が面倒なのに…… 「ほっほ。元気な子らじゃな。ほれリュウマ君、君も早く行かないと置いてかれるぞ?」 「え? あ、はい。それではまた後程お伺いします」 「うむ」 なんだか若干腑に落ちないが……まぁいいか。 取りあえず俺は先に出て行った二人を追い、研究所を後にした。 「おーい! あんまり遠くには行くなよー!」 「「はーい!」」 「はーいって、本当に分かってるのかよ……」 こいつらの元気過ぎるところには困ったもの。まぁ、悪い事ではないのだが。 …しかし、オーキド博士が言っていた渡す物って一体何なのだろうか。 特にウツギ博士からは何も聞いていないのだが…… 「なーに考え込んでるのさっ?」 「うおっ! オ…オニドリル!?」 そんなことを考えていると突然後ろからオニドリルに話しかけられた。 やはり勝手にボールから出て来られると心臓に良くないな。少し控えてもらわねば。 「そんなに驚くことないじゃない」 「いや、誰でも驚くだろ……。で、お前も遊びに?」 「違う違う。今の内にコレの話をちょっとね」 そう言ってオニドリルが手に持っていたのは発信機付きのネックレス。 先程トキワのセンターで起こった揉め事の元凶だ。 …やっぱりまだ怒ってるよな。でも元はオニドリルが心配で渡した俺が悪いんだし…… 「……」 「……? なんで黙り込むの?」 「そ、それについては本当に悪かった!」 「だからもうそれはいいって!」 「いやでも……」 「あー、分かった! じゃああたしからちょっと頼みがあるんだけど……」 「へ?」 「このネックレス、通話機能付きの通信機にしてよ。それでもうお咎めなし。…いい?」 …意外な注文だった。 てっきり俺はまた怒られるのかと思っていたが、そうではないらしい。 代わりにオニドリルの頼みを聞くかたちとなったが、許してもらえるなら文句はない。 …しかし通信機にすると言っても、そう簡単に改造することは出来ない。 元々これはウツギ博士にもらった緊急連絡専用の発信機だし。 ていうかそれ以前に俺じゃ技術力足りなくて無理だし。 …そう考えていると、オニドリルは少し悲しそうな表情でこう言った。 「…あ、ごめん。ちょっと調子に乗り過ぎたね。やっぱり、無理かな……?」 「うっ……い、いや! 出来る! やってやろうじゃないかっ!」 「ホント!? じゃあお願いっ! しばらく預けとくね」 「お…おうっ!」 「じゃ、あたしもちょっと遊びに行って来るねー」 「あ、あぁ。行ってらっしゃい……」 …言ってしまった。 いやいや、あんな表情で今みたいなこと言われたら誰だって断れないよな!? ていうかオニドリル、一体いつそんな仕草を覚えたんだ…… だが男に二言は無い。ここはなんとしてでも通信機にして返してやらねば。 …えっと、取りあえずウツギ博士に相談しに行こうか。 …………。 「いやぁ、良かった良かったー」 用事を済ませ、オーキド研究所を出る俺。 研究所でパソコンを借り、ウツギ博士に連絡を取っていたのだ。 しかし、まさかウツギ博士の方で既に通信機が出来ていたなんて思ってもいなかった。 …ざっと説明するとこうだ。 さっきまでオニドリルが持っていた発信機は、実はまだ試作品段階。 もらった当時、俺はそれだけで満足していた。 が、どうもウツギ博士はそれだけでは納得していなかったらしい。 それで製作を続けていった結果、最終的に通信機としても使用できる物が完成した。 …ということだ。 で、今俺の手の中にあるのがその完成品。 試作品と全く変わらない小さな羽のフォルムによくこんな高機能を付けられたものだ。 ホント、かがくのちからって すげー! ウツギ博士には感謝してもしきれないだろう。一生。 …で、研究所から出たところで肝心なオニドリルが見当たらない。 一体どこに行ったんだろう……と思った矢先。 「リュウー」 「おわっ! ビ、ビビらせるなよ!」 「ふふっ、大成功!」 案外近い場所で待ち伏せていたらしく、後ろからおどかされた。 うわ、すげぇ喜んでる。なんか悔しいな。後で仕返ししてやろう。 「ったく……ほら、例のブツ」 「え?」 先程ウツギ博士から送られてきたばかりの通信機をオニドリルへ投げ渡す。 それを受け取り、きょとんとするオニドリル。 「…コレって……さっきの発信機?」 「否、グレードアップした通信機だ」 「え? もう出来たの?」 「あぁ」 「……」 …なんだか納得がいってなさそうな顔してるな。 そうだ、ここは一つ驚かせてやろう。 そう思い、俺はポケギアから通信機に電話をかけてやった。 『ピピピピピ!』 「ひゃっ!」 「くくくっ……。『ひゃっ』だって」 「ちょ、ちょっと! リュウ!」 「悪い。なんだか信用してなさそうな面してたからさ。でもこれで分かったろ?」 「う、うん。まぁね。…ありがと。わざわざあたしのために」 「き…気にするなって。元はといえば俺が悪いんだし」 「…そう言えばそうだったね。じゃ、有り難く頂戴するよ」 「へいへい」 …素直になったと思えばすぐこれだ。相変わらず調子のいい奴め。 まぁ、それでこそウチのオニドリルなんだけどな。 「じゃ、今から使い方教えるからよーく聞いとけよ」 「りょーかいっ!」 「はー! 楽しかったっ! リュウ兄もドリちゃんと一緒に来れば良かったのに」 「散策、面白かったですよー?」 「はぁ…はぁ…そ、そうか……。そいつは…良かったな……」 「アハハ……」 …研究所を後にして、もうじき1時間が経とうとする頃。 15分かけてやっと町中を爆走するポニータとラプラスを捕まえた。 ポニータがラプラスの乗った氷の板を引っ張っていて、全く捕まらなかったのだ。 それも、流石のオニドリルでも追いつけないほどのスピードで。 …ていうか最早散策じゃないよな、コレ。 「…じゃあオーキド研究所に戻るぞ」 「「「はーい!」」」 しかし今日は一体何キロ走ったのだろう。 もうクタクタだ。さっさと仕事終わらせて帰って寝よう。 …だが、今度は研究所で一体何があるのだろうか? 願わくば今日はもうこれ以上面倒事に巻き込まれたくないのだが…… …………。 「只今戻りました」 「おぉ、リュウマ君。戻ったか」 研究所に戻ると、オーキド博士がまたしても入口付近でお出迎え。 …少し思ったのだが、コレって防犯上どうなのだろうか。 有名な博士だけに結構危険な気もするのだが…… 「こっちも丁度準備が出来たところでな。さ、こっちへ来なさい」 「準備?」 そう言うと、オーキド博士は俺達を研究所の奥に案内した。 そしてそこには何やら赤い電子手帳のような物が置かれた机があった。 「リュウマ君、君にこれを授けよう」 「え? これって……」 そう言ってオーキド博士に渡されたのは、その赤い電子手帳のような物。 このいかにも洗練された感のあるフォルム、そう、確かウツギ研究所にもあった…… 「ほっほ。萌えもん図鑑じゃよ。図鑑と言っても、まだ真っ白じゃがな」 やはりそうだったようだ。 萌えもんを見ると自動でページが増えていくハイテクな図鑑、それが萌えもん図鑑。 確かそんなことをウツギ博士が言っていたな。 …だが、何か少し引っ掛かる。 なぜ俺のようなあまり外出しない人間にこのような図鑑を渡すのだろうか? …えーっと、もしかしたらと思うが…… 「…これって、まさか!?」 「そうじゃ。君にはしばらくの間、カントーで萌えもん図鑑収集の旅に出てもらいたい」 あ、当たっちゃった。どうしよう…… 「何、心配はいらんぞ? 既に君の両親には話が通っておるからな」 「い、いつの間に……」 「いーじゃんいーじゃん! あたし行くよ博士!」 「私も行きますっ!」 「私も賛成ですー」 「…だとみんなは言っておるが、リュウマ君はどうするんじゃ?」 …みんなしてこれなんていういじめ? まぁでも俺自身結構旅とか興味あるし、返事はもちろん…… 「分かりました。行って来ます」 「そうかそうか。それでは一度ワカバタウンに戻ってから準備をして来るといい」 「はい!」 「わーい! 旅だ旅だよ旅行だよっ!」 「旅行ですー!」 「いやー、楽しみだねぇ! リュウ、早く帰って支度しよ!」 「…だから遊びに行くんじゃないって言ってるだろっ!」 …こうして研究所に賑やかな騒ぎ声が響く中、俺達の旅は始まりを告げた。 無論、後で研究員の方々にこっぴどく叱られたけど…… ~あとがき~ こんにちは。ポエルです。ごめんなさい。 今回の物語はマサラタウンでの出来事から旅立ちまでです。 …そして今回で物資調達編もといキャラ紹介編はやっと終了。 これからこの四人の本格的な旅が始まります。 しかし、なんだかグダグダになってしまった感が否めませんね。 見方によっては発信機がメインになってしまうかもしれません…… 申し訳ありません。精進します。 …それと時間軸ですが、原作の主人公がマサラタウンを出た少し後の設定になってます。 故に若干原作とリンクするところが出てくる可能性があるので、そこはご了承ください。 では最後に、いつも見ていただき誠に有り難うございます。 こんな奴ですが、今後もどうぞよろしくお願いします。
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チーム育成 概要大まかな流れ 初回プレイ時の特徴 キャンプ地開放(攻略) 選手の育成(全地域開拓後) 概要 このゲームのメインモード。プレイヤーは監督となって、世界中に散らばるサルカトーレ達を鍛えていく 育成の期間は10ヶ月。育成が終了するとトップチームに選手を登録できる なお、[[アイテム]]、所持金、選手の[[ステータス]]などは本家シレンシリーズ同様毎回リセットされる 大まかな流れ まず、キャンプ地と秘書を決めよう。行商人はどこかに行ってしまうが気にしない 秘書が現地の選手を5人スカウトしてくる。彼らを練習や対外試合で鍛える 個別練習が10回、練習試合1回で1ヶ月が経過。10ヶ月間これを繰り返す この10ヶ月で鍛えられた有能な選手をトップチームに昇格させる 以上を繰り返し、最強のチームを作り出すのがこのモード(このゲーム)の目的 キャンプ地は全21ヶ国、秘書は全5人 育成可能な選手は各国に16人づつ(例外有り)で計335人。種族の内訳は国データを参照なぜか韓国のみ15人しかいない。理由は不明 個別練習は一人の選手に最大で4回まで可能。10ヶ月で最大40回練習できる計算 まったく練習しないでさっさと試合を行うことも可能(秘書に念を押されるが)練習を秘書に任せることもできるがあまりオススメはしない。途中キャンセルはBボタン+STARTボタンを同時に長押し トップチームに誰も昇格させずにキャンプ終了することもできる 初回プレイ時の特徴 ゲーム開始時に、監督であるプレイヤーの名前、チーム名、ユニフォームの色、チームフラッグのデザインを決定する 監督名、チーム名は8文字まで入力可能。ユニフォームの色はホームとアウェイの2色をそれぞれ選択 ここで決めた設定はデータを消さない限り変更することはできない。決めるときは慎重に 以降は行商人や秘書のアドバイスに従って、チームを育成していく キャンプ地は各地域からランダムで一つ、計6ヶ国の中から選ぶことになる 特徴、必殺技、やる気が上下するなどのイベント初回発生後に解説イベントあり 10ヶ月が経過し、無事育成が終了すると、チーム全員がそのままトップチームに昇格する プレイ終了時に、メニューに「トップチーム」と「チャンピオンズリーグ」が追加される キャンプ地開放(攻略) 初回プレイ(という名のチュートリアル)を終え、次回からは世界中のチームを倒すのが当面の目的となる 1ヶ月おきの練習試合に勝利することで対戦可能なチームが増えていく。一度でも勝利すればOK 最初は練習試合で一番レベルの低いチームにしか挑めない。勝利すると順次、レベルの高いチームが開放される仕組み その国で一番上のチームを倒すと、次回からキャンプ地に選べるようになり、さらに隠し地域やスカウト選手も開放されることも(初期状態ではキャンプ地に好きな国を選ぶことができない上、その地域の国のチームにしか挑めない)また、各地域の全ての国を開放すると、以降、別の地域にいても対戦相手に選べるようになる 隠し地域は攻略した後もキャンプ地に選ぶことはできないが、その他は各地域と同様 地域別ワンポイント(敵チームの攻略は国データを参照) [[アジア]]…対戦チームのレベルが低く、安くて使いやすいスカウト選手が多いため真っ先に開放しておきたい [[オセアニア]]…当てはまるのがオーストラリアのみで、実質ほとんどアジア扱い。攻略は別に後回しでも構わない 北中米…流行り病が無く、相手チームもアジアと同レベルなので攻略が容易。先に攻略しておくと楽 南米…いずれの国のトップもAランクチーム。この辺りから攻略難度が高くなる。スカウト選手に頼るのも良い [[アフリカ]]…集中力の無いサルばかりでポカが多いが、その他の能力は高い。特に爆裂ヘッド持ちはマークしておきたい [[ヨーロッパ]]…トップクラスのチームが密集するハイレベルな地域。何度もトライして着実に攻略していくといい [[隠し地域]]…一癖も二癖もある特殊なスタジアムの仕掛けを把握してから挑むべし。詳細は隠し地域参照 + 隠し地域のアドバイス ←クリックで閉じる 海底都市 特技が使えず、ピッチアイテムが一切落ちてこない(したがって必殺技も使えない) 種族を問わず、能力値と特徴のみが勝敗を分けることになる。あとは単純に操作の腕前も上げておくといい 敵チーム自体はそれほど強くないので、優秀なスカウト選手を、カネにモノを言わせて大量雇用すればすんなり攻略可能 海賊の島 大量のピッチアイテムが降って来るため、スタミナが回復しやすく、必殺技も使える機会が多い 強力な必殺技を使ってのゴリ押しが有効。レイズアップも多いのでワンサイドゲームで決めるつもりで 全員が特徴「お調子ストライカー(orキーパー)」持ちなので、先制を許さず一気に畳みかけよう 火吹き山 溶岩が降って来て、当たると吹き飛ばされる。敵選手はドラゴンとオヤジ戦車のみで、全員「炎に強い」持ち 「炎に強い」は修得しやすいので、出来る限り多くの選手につけておこう。「爆発に強い」はなくてもあまり困らない チームの強さがあまり高くないこともあり、最低限GKに「炎に強い」を付けておけば能力の高さで十分押し切れる能力差で押し切る場合、FWにはフィールド上を歩くことなくゴール前まで飛べるぬすっトドがオススメ 砂漠 敵チームはオヤジ戦車のみ、カラクロイドのみ、お化け大根のみ、と極端 フィールド上ではボールが弾まず、ピッチアイテムはポイズンボールが多い 普通の地域と大差なく攻略できる。一応、「爆発に強い」「どくよけ」を持っていると有利 北極 サルがフィールド上を歩くとツルツルと滑る(GKも例外ではない) レイズアップが振ってきやすい。敵選手全員が「炎に弱い」持ち FWにはほとんどフィールドを歩かずに移動できるぬすっトドが最適 レイズアップが多い上にGKがあまり頼りにならないので、「鉄のカーテン」「時の砂」持ちがいると安心 サンダーランド ピッチ上に雷が落ちてくる。敵全員に「電撃に強い」が付いている 電撃ダメージが痛い上に敵チームも強いため、最低限こちらにもGKとFWに「電撃に強い」が欲しい マムルが2名いるチームでキャンプを組み、その二名をGKとFWとして育成すると楽「電撃に強い」持ちのスカウト選手で残りのポジションを埋められると心強い 地下帝国 スペシャルボールの割合が他のスタジアムに比べて多い 必殺技が飛び交うことになるので、強力なシュート技を持ったFWと「鉄のカーテン」「時の砂」持ちを揃えたい 凶悪な必殺技を持っている選手が多く、特に「エンチョーサイミン」持ちを放置しているといつまでたっても勝てないチームにマルジロウを入れておき、勝ち越し状態で30秒を切ったら該当選手を常にマークしておきたい とにかく相手にスペシャルボールを取らせないように。合言葉は『取られる前に取れ』 宇宙 慣性の法則に則ってどこまでもボールが転がり続ける 敵が純粋に強力。凶悪な必殺技持ちもいるため、マルジロウを入れておくと安心 実は爆裂ヘッド持ちのサルはいないので、意外と「ゴキブリボール」も有効 ウホックをスカウトしたりレアスカウト選手を獲得したり、チーム全体のレベルを上げておくのも大切どうしても攻略したいなら強いスカウト選手でチームを埋めればそのうち勝てる(達成感は無いが) とにかく最後まで頑張りましょう。それともう一つ、何があっても世界は守りましょう!! 選手の育成(全地域開拓後) 全てのキャンプ地を開放し、全てのチームを倒し、トップリーグで優勝して念願のコパ・デ・プラタを手に入れた …と、ここまでやってようやくスタートラインに立てるのがこのゲームの恐ろしい所。むしろここからが本番 最強の道で段位を上げれば少々ステータスの底上げもできるが、理想の選手の基盤を作るのは結局はこの10ヶ月 理想の選手育成論は色々あるが、強い選手を育成するなら少なくとも以下の事項は抑えておきたい。 一、ポジション・種族・キャンプ地は育成前から決めておく! 育成方針は最初から決めておくこと。マーモにGKなど、相性が悪い組み合わせは避けた方が無難 キャンプ地はその種族が出やすい所を選ぶと良い。目当てのサルが出なかったらやり直し 不確定要素の多いゲームなため、計画の立てられる面はある程度抑えておきたい 二、育成する選手に毎月最大効率で練習させる! 一度の育成でフルに練習できるのは1~2匹。アクシデントに備えてメインとサブをそれぞれ育成するのが望ましい やる気を最大の状態で一ヶ月に4回集中して練習させることで常に最高の練習効率をキープしたい 特に1ヶ月目はイベントや行商人からドリンク類を購入するなどしてやる気を最大まで持って行くこと 努力家が早めに付くまでやり直す人もいるが、試合後のイベントで付くこともあるため2ヶ月目までは待ったほうが良い 練習後のケガも結構な頻度で発生するため、傷薬の準備を怠ると痛い目を見るので注意 三、毎月の練習試合には(ほぼ)必ず勝つ! 能力UP、資金確保、賞品獲得といいことづくめなので、意地でも試合には負けないように (最初から玉砕覚悟で上位ランクに挑む選択肢も。負けても「負けず嫌い」が付く可能性がある) 負けると試合後の爆発的成長も見込めないため、上のランクに挑戦するより確実に勝ちを取りに行ったほうが良い また、毎回Cランク(賞金5000G)程度のチーム相手でも特に資金難に陥ることはない(無闇にスカウトしなければ) 四、能力UP系のドーピングアイテムをとにかくつぎ込む! 一定確率で特徴が付くこともあるため、見かけたら購入できるだけ購入して与える なぞのビデオだけは集中力をC以上にしてからの方が良い(※予め「時の砂」の条件を満たしておく) 地域によって買えるアイテムに違いがあるため、あらかじめ確認しておくと効率が良い 現実世界でのドーピングはご法度だが、ネットサルの世界では何の問題もない 五、諦めも肝心!やり直す勇気を持とう! 育成ではランダム要素が多く、様々な不幸が選手を襲う。特に使い勝手の悪い必殺技を覚えてしまっても消せない 取り返しの付かないことが起こると、計画通りに育成することが難しくなってしまう。時にはやり直したほうが良い トップメニューから「チーム育成」→「やりなおす」を選択すれば1ヶ月目のキャンプ地選択からやり直せる 気軽にコメントして下さい 名前 コメント